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《刀剑斗神传》评测:冲突频发的武侠江湖

 《刀剑斗神传》是畅游继《天龙八部手游》后的又一款自研动作手游力作,由畅游刀剑工作室打造。该作以动作玩法为核心,GVG帮会大规模战争为社交卖点,辅以绚丽的游戏画面,在这个游戏中将会给你一个有热血打斗也有浪漫爱情、有江湖情义也有个人恩怨,一个属于你的开放性武侠世界。

  《刀剑斗神传》采用自研的引擎开发,再加上拥有端游原班人马的技术实力,游戏本身的画质表现较为出色。游戏中野外场景中山石树木等贴图纹理有质感,还有较为真实的阴影效果,虽然水面并没有真实的走过的效果,但是整体上仍然能呈现波动、波纹和反射等较为真实的表现。而且游戏中的过场CG动画也很精致,加上一些极具国风的CG图片,玩家可以更好地融入剧情之中。

  游戏目前共有狂刀、蛮王、灵仙和刹那这四个职业。不同于传统的战法牧有输出有辅助的结构,本作中四大职业本身都拥有较为客观的输出能力,只是根据近战和远程输出方式平均各职业的平衡,这样也不会出现鸡肋的职业,每一个职业在大型多人对战的情况中都有其各自的定位。

  而作为一款标榜“硬派动作”的游戏,那么就要有更多的操控技巧空间。而在《刀剑斗神传》中采用无锁定的战斗方式,加入了浮空、倒地、抓投、闪避和破防等动作元素,这在传统的MMO手游中加入了更多的战斗乐趣,虽然拳拳到肉的感受还是稍差一些,但是在PK时候还是有很多组合技巧可以使用。而且,游戏还引入了连击数加成伤害的机制,随着玩家连击数的提升,伤害也会逐步升高,只是倒地后攻击不到,也是给另一方一丝喘息的机会可以进行有效的反击,无脑站桩式对拼在数值相符的情况下是不可取的。

  《刀剑斗神传》的前期成长速度很快,基本上跟着任务就可以到达30级,而此时可能会有等级断层,让玩家可以慢慢的把精力转移到日常活动上。当玩家选择阵营后,则正是开启了PVP核心玩法之路,有帮战也有阵营战。帮会玩法提供了天下第一帮、城战、帮战、矿战等多种PVP活动,可以说大半的帮会玩法都是围绕着PK展开的,而“血战矿洞”完全就是混战,敌对玩家有可能出现在地图的任何地方,出现身边只有敌对帮会而无自己人,完全就是乱战的节奏,采集有时候反而被忽略了。

  传统MMO的系统玩法在这里也全都有,比如坐骑,装备强化、神器,这些都能提升玩家的个人属性数值。而传统的宠物伙伴则在这里演变为红颜系统,玩家可以和已经拥有的红颜美女进行互动,比如抚摸可以增加友好度,并且还有相应的动作和配音,还可以送礼物增加好感和等级,也可以给玩家增加附属属性。现实撩不到妹子的人,可以在游戏中与NPC大姐姐互动。

  《刀剑斗神传》拥有较为出色的画面,更具有操控技巧的战斗设定,以及各种丰富的活动玩法,也为玩家塑造了一个凶险刺激、热血浪漫的开放性武侠世界。对于喜欢MMO游戏的玩家来说,倒是值得体验的一款新作。


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